Golpe vencedor: cavalo para d6 (e4·16)
c9-23535etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1560 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama b1, torre e1 g3, bispo d1, cavalo e4, peão a2 b2 f2 g2 h4 c5.
Pretas: rei f7, dama b8, torre e5 h8, cavalo d5 e7, peão d4 h5 b6 c6 a7 d7.
Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 19.
The position in numbers
Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on f7.
It is White to move on move 19, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
19. Nd6+ Qxd6 20. cxd6 Rxe1+ 21. Kxe1
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para d6 mantém a pressão (+6.9).
- Melhor lance. peão para d6 é o que o motor joga (+7.3).
- Melhor lance. rei para e1 é o que o motor joga (+7.6).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qxd6, então cxd6 e você ganha dama.
Move by move
- 19. Nd6+ — cavalo to d6 with check
- Qxd6 — dama to d6 (capture)
- 20. cxd6 — peão to d6 (capture)
- Rxe1+ — torre to e1 (capture) with check
- 21. Kxe1 — rei to e1 (capture)
Tipos neste problema
Ataque descoberto
Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.
O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 29.
SP-29 · BastionScout — Rei deslocado para c ou f, com um cavalo levado ao canto desde o primeiro lance.
O rei começa em f1, as torres em e1 e h1, a dama em b1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: d2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 936.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 92 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +12 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 29Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 011 · SP-29
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