Problemas de Chess960: Bateria
Duas peças alinhadas na mesma linha — a da frente golpeia com força dobrada.
Uma bateria empilha duas peças de longo alcance numa linha — a dama atrás do bispo numa diagonal, ou torres dobradas numa coluna. A peça da frente golpeia com força dobrada: se for capturada, a de trás retoma com pressão ainda maior. A bateria está pronta quando as duas peças já encaram o mesmo ponto e falta apenas o golpe da frente. Monte baterias com antecedência nas linhas que levam ao rei — a própria dobra costuma gerar a combinação.
121 problemas
Ataque descoberto: bispo para d4
Golpe vencedor: dama para f6 (b2)
Golpe vencedor: torre para b5 (a5)
Mate em 2: dama para a1
Ataque ao rei sem roque: bispo para e4 (h1·8)
Golpe vencedor: bispo para d7 (f5·2)
Golpe vencedor: dama para b4 (d2)
Golpe vencedor: torre para c5 (b5)
Garfo: bispo para d4 (f6)
Golpe vencedor: torre para c7 (d7·2)
Golpe vencedor: torre para c7 (c5)
Golpe vencedor: torre para e7 (e1·4)
Golpe vencedor: torre para b6 (b5·2)
Golpe vencedor: torre para c7 (c3)
Golpe vencedor: torre para f7 (f1·8)
Golpe vencedor: torre para e7 (e6)
Golpe vencedor: torre para c7 (c4)
Golpe vencedor: torre para d5 (d3)
Ataque ao rei sem roque: torre para e8 (d8)
Golpe vencedor: bispo para f6 (b2·3)
Golpe vencedor: torre para e7 (e1·5)
Golpe vencedor: bispo para c3 (e1·2)
Ataque ao rei sem roque: bispo para c6 (e4·8)
Golpe vencedor: peão para d5 (c4·9)
Tática
Caça de xequesLiberaçãoAtraçãoDesvioAtaque descobertoXeque descobertoXeque duploTroca vencedoraGarfo de bispoGarfo de cavaloGarfo de peãoGarfo de damaGarfo de torreGarfo realPeça penduradaInterferênciaSobrecargaCravada absolutaCravada relativaGanhar a peça cravadaPromoçãoCaça à damaLance quietoEliminar o defensorAtaque de sacrifícioEspetoPeça presaSubpromoçãoGolpe vencedorRaio-XLance intermediário