Golpe vencedor: torre para h7 (h1·15)
c9-10406etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 2060 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama g4, torre h1 b8, bispo c3, cavalo f4, peão a2 d2 g2 e3 c4.
Pretas: rei f7, dama a7, torre f5 f6, peão a3 c5 c6 g7.
Há 11 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 38.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (30 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on f7.
It is White to move on move 38, with 57 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, f, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
38. Rh7 Ke7 39. Qxg7+ Rf7 40. Qf8+
Por que funciona
- Desenvolvimento sensato: torre para h7.
- Melhor lance. dama para g7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para f8 é o que o motor joga (#1).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Ke7, então Qxg7+ e você segue melhor.
Move by move
- 38. Rh7 — torre to h7
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 602.
SP-602 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em d1, as torres em a1 e g1, a dama em b1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 261.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 6 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +48 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 602Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-602
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