Golpe vencedor: cavalo para h6 (g8·2)
c9-10412etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama d3, torre c1 f1, bispo f5 g7, cavalo d2 g8, peão a2 h2 e4.
Pretas: rei f7, dama b8, torre e8, bispo a8, cavalo h4, peão b3 f4 c5 a6.
Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (34 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on f7.
It is White to move on move 34, with 60 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
34. Nh6+ Kxg7 35. Qd7+ Re7 36. Qxe7+
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para h6 é o que o motor joga (#6).
- Melhor lance. dama para d7 é o que o motor joga (#5).
- Ótimo lance! dama para e7 mantém a pressão (#4).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Kxg7, então Qd7+ e você segue melhor.
Move by move
- 34. Nh6+ — cavalo to h6 with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 290.
SP-290 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em e1, as torres em d1 e g1, a dama em b1.
A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de e1 para c1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 375.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 16 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +39 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 290Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-290
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