Gewinnschlag: Springer nach h6 (g8·2)
c9-10412Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1870 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König e1, Dame d3, Turm c1 f1, Läufer f5 g7, Springer d2 g8, Bauer a2 h2 e4.
Schwarz: König f7, Dame b8, Turm e8, Läufer a8, Springer h4, Bauer b3 f4 c5 a6.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 34.
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (34 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on f7.
It is White to move on move 34, with 60 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
34. Nh6+ Kxg7 35. Qd7+ Re7 36. Qxe7+
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Springer nach h6 ist genau der Engine-Zug (#6).
- Bester Zug. Dame nach d7 ist genau der Engine-Zug (#5).
- Starker Zug! Dame nach e7 hält den Druck (#4).
- Du gewinnst entscheidendes Material (+15.0).
- Stattdessen Kxg7, dann Qd7+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 34. Nh6+ — Springer to h6 with check
Typen in dieser Aufgabe
Gewinnschlag
Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.
Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 290.
SP-290 · ThroneScout — Der König beginnt auf d oder e, während mindestens ein Springer in der Ecke beginnt.
Der König steht auf e1, die Türme auf d1 und g1, die Dame auf b1.
Der Damenturm steht bereits auf d1, bei der langen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach c1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 375.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.
Morozov-Balance-Index: 16 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +39 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 290 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 014 · SP-290
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