Tática de Chess960 em c8 (c5)
c9-10537etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate: uma sequência forçada que encerra a partida — o rei não tem saída.
Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.
Dificuldade 2120 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f2, dama e3, torre g1 c5, bispo d5, cavalo e5 e6, peão e2 h2 a3 d3 h3 f4.
Pretas: rei e8, dama a1, torre f8, bispo d6, peão f5 g5 h7.
Há 13 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.
The position in numbers
White are ahead by 14 points of material (34 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on e8.
It is White to move on move 29, with 56 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
29. Rc8+ Ke7 30. Qa7+ Bc7 31. Qxc7+ Kf6 32. Rxf8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para c8 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. dama para a7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para f8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 4.
- Se em vez disso Ke7, então Qa7+ e você segue melhor.
Move by move
- 29. Rc8+ — torre to c8 with check
- Ke7 — rei to e7
- 30. Qa7+ — dama to a7 with check
- Bc7 — bispo to c7
- 31. Qxc7+ — dama to c7 (capture) with check
- Kf6 — rei to f6
- 32. Rxf8# — torre to f8 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate da escada
Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.
O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.
Mate em 4+
Uma longa combinação de mate forçada.
O mate em quatro ou mais é uma maratona de lances forçantes em que a pegada nunca pode afrouxar. As ferramentas são as mesmas: xeques, ameaças duplas e sacrifícios que negam ao adversário um único tempo livre. Não faça malabarismo com a árvore inteira de uma vez — percorra primeiro a linha principal até o mate, depois confira os galhos laterais. Se em algum ponto o defensor achar um lance quieto que segura, o seu primeiro lance já estava errado.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 164.
SP-164 · BastionScout — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, e um cavalo começa num canto.
O rei começa em f1, as torres em d1 e h1, a dama em g1.
A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de f1 para c1.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
O peão de e2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 798.
A linha principal do motor abre com c3.
Índice de Morozov: 16 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +39 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 164Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-164
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