Tática de Chess960 em f5 (d3)
c9-10824etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate: uma sequência forçada que encerra a partida — o rei não tem saída.
Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.
Dificuldade 2400 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama e3, torre a8, bispo d3, cavalo c4, peão h2 f3 g3.
Pretas: rei d7, dama d6, torre b2, cavalo e7, peão f5 c6 g7 h7.
Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (23 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on d7.
It is White to move on move 31, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
31. Bxf5+ Kc7 32. Qa7+ Rb7 33. Qa5+ Rb6 34. Qxb6#
Por que funciona
- Melhor lance. bispo para f5 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. dama para a7 é o que o motor joga (#2).
- Ótimo lance! dama para a5 mantém a pressão (#1).
- Melhor lance. dama para b6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 4.
- Se em vez disso Kc7, então Qa7+ e você segue melhor.
Move by move
- 31. Bxf5+ — bispo to f5 (capture) with check
- Kc7 — rei to c7
- 32. Qa7+ — dama to a7 with check
- Rb7 — torre to b7
- 33. Qa5+ — dama to a5 with check
- Rb6 — torre to b6
- 34. Qxb6# — dama to b6 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Mate em 4+
Uma longa combinação de mate forçada.
O mate em quatro ou mais é uma maratona de lances forçantes em que a pegada nunca pode afrouxar. As ferramentas são as mesmas: xeques, ameaças duplas e sacrifícios que negam ao adversário um único tempo livre. Não faça malabarismo com a árvore inteira de uma vez — percorra primeiro a linha principal até o mate, depois confira os galhos laterais. Se em algum ponto o defensor achar um lance quieto que segura, o seu primeiro lance já estava errado.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 490.
SP-490 · ThroneGuard — Um rei em coluna central sem nenhum cavalo na borda; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham sempre esta família.
O rei começa em d1, as torres em b1 e h1, a dama em a1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
O peão de c2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 565.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 31 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +32 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 490Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-490
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