Golpe vencedor: cavalo para f7 (h8)
c9-10998etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 970 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, torre a1 f1, bispo b3, cavalo h8, peão b2 e2 f2 g2 h2 a4.
Pretas: rei c7, torre a8, bispo d7, cavalo c6 f6, peão e3 a6 g6 b7 e7 h7.
Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 19.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (22 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on c7.
It is White to move on move 19, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
19. Nf7 Ne4 20. Rfd1 exf2+ 21. Kf1
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para f7 mantém a pressão (+2.5).
- Desenvolvimento sensato: torre para d1.
- Ótimo lance! rei para f1 mantém a pressão (+2.7).
- Você chega a uma posição vencedora (+2.7).
- Se em vez disso Ne4, então Rfd1 e você segue melhor.
Move by move
- 19. Nf7 — cavalo to f7
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 697.
SP-697 · BastionGuard — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, sem nenhum cavalo num canto.
O rei começa em c1, as torres em a1 e h1, a dama em b1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.
Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 457.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 18 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +38 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 697Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 005 · SP-697
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