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Mate em 3: torre para b7 (b1·4)

Shuffle Rating 1860Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1860 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama e3, torre b1 e1, bispo g1 h1, cavalo e7, peão c2 d2 h2 a4 c4 f4.

Pretas: rei b8, dama h6, torre a8 h8, bispo e6, cavalo e4, peão a5 f5 b7 c7 h7.

Há 13 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (34 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b8.

It is White to move on move 20, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

20. Rxb7+ Kxb7 21. Qb3+ Ka6 22. Qb5#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para b7 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. dama para b3 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para b5 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kxb7, então Qb3+ e você segue melhor.

Move by move

  • 20. Rxb7+ — torre to b7 (capture) with check
  • Kxb7 — rei to b7 (capture)
  • 21. Qb3+ — dama to b3 with check
  • Ka6 — rei to a6
  • 22. Qb5# — dama to b5 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 767.

SP-767 · RampartGuard — Um rei de ala (b/g) sem nenhum cavalo na coluna a ou h.

O rei começa em b1, as torres em a1 e e1, a dama em f1.

De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: d2.

A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 384.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 51 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +26 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 767

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-767

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