Golpe vencedor: bispo para e5 (c3·2)
c9-11427etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1060 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, torre a1 g1, bispo c3 c6, peão a2 b2 h2 d3 c4.
Pretas: rei h8, dama e5, torre f3 a8, cavalo e2, peão h5 a6 d6 b7 c7.
Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (21 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on h8.
It is White to move on move 25, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
25. Bxe5+ dxe5 26. Bxf3 Nxg1 27. Kxg1
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para e5 mantém a pressão (+5.8).
- Ótimo lance! bispo para f3 mantém a pressão (+5.5).
- Melhor lance. rei para g1 é o que o motor joga (+5.4).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso dxe5, então Bxf3 e você ganha dama.
Move by move
- 25. Bxe5+ — bispo to e5 (capture) with check
- dxe5 — peão to e5 (capture)
- 26. Bxf3 — bispo to f3 (capture)
- Nxg1 — cavalo to g1 (capture)
- 27. Kxg1 — rei to g1 (capture)
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 421.
SP-421 · RampartGuard — O rei começa em uma coluna de ala, b ou g, sem nenhum cavalo num canto.
O rei começa em g1, as torres em a1 e h1, a dama em e1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.
O peão de g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 730.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 89 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +14 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 421Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 006 · SP-421
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