Golpe vencedor: peão para f3 (g2·13)
c9-11457etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1060 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, torre e1 g3, bispo c3, cavalo g7, peão f2 g2 a4 h4 b5.
Pretas: rei h7, dama f3, torre d8 h8, cavalo g4 g6, peão h5 b6 f6.
Há 10 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (21 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h7.
It is White to move on move 28, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. gxf3 Kxg7 29. fxg4 hxg4 30. Rxg4
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para f3 mantém a pressão (+2.6).
- Ótimo lance! peão para g4 mantém a pressão (+2.9).
- Melhor lance. torre para g4 é o que o motor joga (+2.7).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kxg7, então fxg4 e você ganha dama.
Move by move
- 28. gxf3 — peão to f3 (capture)
- Kxg7 — rei to g7 (capture)
- 29. fxg4 — peão to g4 (capture)
- hxg4 — peão to g4 (capture)
- 30. Rxg4 — torre to g4 (capture)
Tipos neste problema
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 408.
SP-408 · RampartGuard — Rei na ala (b/g) com ambos os cavalos em colunas internas.
O rei começa em g1, as torres em a1 e h1, a dama em c1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 749.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 10 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +43 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 408Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 006 · SP-408
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