Mate em 3: dama para a6 (c4)
c9-11572etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama c4, torre c1, bispo d2 f5, cavalo g5, peão b2 e2 f2 a4 h4 f6.
Pretas: rei c8, torre d8, bispo b8 e8, cavalo e6, peão b4 f4 a5 h5 c6 g6 c7 e7.
Há 12 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (29 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on c8.
It is White to move on move 22, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 8. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
22. Qa6+ Kd7 23. Bxe6+ Kd6 24. Bxf4#
Por que funciona
- Melhor lance. dama para a6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. bispo para e6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. bispo para f4 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kd7, então Bxe6+ e você ganha cavalo.
Move by move
- 22. Qa6+ — dama to a6 with check
- Kd7 — rei to d7
- 23. Bxe6+ — bispo to e6 (capture) with check
- Kd6 — rei to d6
- 24. Bxf4# — bispo to f4 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de Boden
Dois bispos cruzam suas diagonais sobre um rei bloqueado pelas próprias peças.
O mate de Boden cruza duas diagonais de bispo sobre um rei bloqueado pelas próprias peças. A vítima clássica fez roque na ala da dama: a própria torre e os peões roubaram as casas de fuga, e os bispos cortam em cruz. O gatilho costuma ser um sacrifício de dama que escancara a segunda diagonal. Sempre que o rei inimigo estiver encaixotado pelos amigos, pergunte-se se os seus dois bispos conseguem alcançá-lo por diagonais que se cruzam.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 680.
SP-680 · ThroneGuard — O rei começa no meio da fileira, em d ou e, e nenhum cavalo começa num canto.
O rei começa em d1, as torres em c1 e h1, a dama em a1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 477.
A linha principal do motor abre com Nf3, levando cavalo para f3.
Índice de Morozov: 11 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +42 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 680Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-680
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