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Mate em 3: bispo para a5 (e1)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, torre d1 f1, bispo e1 f5, cavalo g1 b5, peão a2 b2 e2 g2 h2 f3 c4 c5.

Pretas: rei d8, torre d6 f8, bispo b8 e8, cavalo g6 g8, peão a4 f6 b7 e7 g7 h7.

Há 15 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 12.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (30 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on d8.

It is White to move on move 12, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

12. Ba5+ b6 13. Bxb6+ Bc7 14. Bxc7#

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para a5 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! bispo para b6 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! bispo para c7 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso b6, então Bxb6+ e você segue melhor.

Move by move

  • 12. Ba5+ — bispo to a5 with check
  • b6 — peão to b6
  • 13. Bxb6+ — bispo to b6 (capture) with check
  • Bc7 — bispo to c7
  • 14. Bxc7# — bispo to c7 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de Boden

Dois bispos cruzam suas diagonais sobre um rei bloqueado pelas próprias peças.

O mate de Boden cruza duas diagonais de bispo sobre um rei bloqueado pelas próprias peças. A vítima clássica fez roque na ala da dama: a própria torre e os peões roubaram as casas de fuga, e os bispos cortam em cruz. O gatilho costuma ser um sacrifício de dama que escancara a segunda diagonal. Sempre que o rei inimigo estiver encaixotado pelos amigos, pergunte-se se os seus dois bispos conseguem alcançá-lo por diagonais que se cruzam.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Castigo de desenvolvimento

Metade do exército ainda dorme — e o ataque rompe as linhas.

Punindo o desenvolvimento preguiçoso: metade do exército rival dorme nas casas iniciais, o que significa que você tem superioridade onde está a briga. Conte não as peças no tabuleiro, mas as peças em jogo — se cinco ou mais peças dele nunca se moveram, procure um ataque forçante. O sinal: vantagem de desenvolvimento mais linhas abertas até o rei dele. Ataque imediatamente — dê a ele dois lances calmos e a vantagem evapora.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 904.

SP-904 · BastionScout — Um cavalo na coluna a ou h, rei em c ou f — seu gêmeo espelhado também cai aqui.

O rei começa em c1, as torres em a1 e f1, a dama em d1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.

Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: g2, h2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 61.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 47 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +27 centipeões para as brancas (profundidade 41, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 904

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-904

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