Tática de Chess960 em c5 (c4)
c9-11630etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate: uma sequência forçada que encerra a partida — o rei não tem saída.
Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.
Dificuldade 2400 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, dama h6, torre d1 a3, bispo c2, cavalo b2, peão c4 d4 e4 g4 f5.
Pretas: rei b6, torre f2 c7, bispo g6, cavalo b4, peão c6 d6 f6 b7 h7.
Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
Solução e explicação
Linha principal
32. c5+ dxc5 33. Nc4+ Kb5 34. Ra5+ Kxc4 35. Rxc5#
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para c5 mantém a pressão (#3).
- Melhor lance. cavalo para c4 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para a5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para c5 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 4.
- Se em vez disso dxc5, então Nc4+ e você segue melhor.
Tipos neste problema
Mate da escada
Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.
O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.
Mate em 4+
Uma longa combinação de mate forçada.
O mate em quatro ou mais é uma maratona de lances forçantes em que a pegada nunca pode afrouxar. As ferramentas são as mesmas: xeques, ameaças duplas e sacrifícios que negam ao adversário um único tempo livre. Não faça malabarismo com a árvore inteira de uma vez — percorra primeiro a linha principal até o mate, depois confira os galhos laterais. Se em algum ponto o defensor achar um lance quieto que segura, o seu primeiro lance já estava errado.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 760.
SP-760 · BastionGuard — Ambos os cavalos começam dentro do tabuleiro enquanto o rei está em c ou f; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham esta família.
O rei começa em c1, as torres em a1 e g1, a dama em h1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 397.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 2 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +61 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 56.0% (IC 95% 42.3–68.8%).
Explorar a posição nº 760Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-760
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