Tática de Chess960 em b5 (d6)
c9-11650etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate: uma sequência forçada que encerra a partida — o rei não tem saída.
Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.
Dificuldade 2120 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, dama h8, torre h1 d2, bispo f1, cavalo d6, peão b2 c2 g2 a4 h4.
Pretas: rei c7, dama b7, torre a8, bispo b3 e7, cavalo b4, peão g4 a5 h5 b6 d7.
Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (30 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on c7.
It is White to move on move 26, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
26. Nb5+ Kc6 27. Qc3+ Bc4 28. Qxc4+ Bc5 29. Rd6#
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para b5 mantém a pressão (#3).
- Melhor lance. dama para c3 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para c4 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para d6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 4.
- Se em vez disso Kc6, então Qc3+ e você segue melhor.
Move by move
- 26. Nb5+ — cavalo to b5 with check
- Kc6 — rei to c6
- 27. Qc3+ — dama to c3 with check
- Bc4 — bispo to c4
- 28. Qxc4+ — dama to c4 (capture) with check
- Bc5 — bispo to c5
- 29. Rd6# — torre to d6 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate do gancho
Torre, cavalo e peão formam um gancho do qual o rei não escapa.
O mate do gancho é uma construção de três peças: a torre dá mate, o cavalo protege a torre e um peão protege o cavalo. A torre golpeia o rei à queima-roupa por uma linha, o cavalo fica ao lado na diagonal roubando as casas de fuga, e o peão ancora a corrente inteira. O padrão costuma aparecer perto da borda depois de uma invasão de torre. Monte-o elo por elo — primeiro plante o cavalo sob proteção de peão, depois invada com a torre.
Mate em 4+
Uma longa combinação de mate forçada.
O mate em quatro ou mais é uma maratona de lances forçantes em que a pegada nunca pode afrouxar. As ferramentas são as mesmas: xeques, ameaças duplas e sacrifícios que negam ao adversário um único tempo livre. Não faça malabarismo com a árvore inteira de uma vez — percorra primeiro a linha principal até o mate, depois confira os galhos laterais. Se em algum ponto o defensor achar um lance quieto que segura, o seu primeiro lance já estava errado.
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 446.
SP-446 · ThroneGuard — O rei começa no meio da fileira, em d ou e, e nenhum cavalo começa num canto.
O rei começa em e1, as torres em a1 e h1, a dama em d1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 708.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 65 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +22 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 446Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-446
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