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Mate em 3: duplo ataque, casa h6

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Shuffle Rating 2115Tema: Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 2115 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama h5, torre d1 h1, cavalo b1 h4, peão b2 c3 d4 f4 g4 e5.

Pretas: rei h7, dama d8, torre a1 g8, bispo b7 e7, cavalo d7, peão b3 c4 d5 e6 h6 f7.

Há 12 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (31 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on h7.

It is White to move on move 26, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

26. Qxh6+ Kxh6 27. Nf5+ Kg6 28. Rh6#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para h6 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! cavalo para f5 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! torre para h6 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kxh6, então Nf5+ e você segue melhor.

Move by move

  • 26. Qxh6+ — dama to h6 (capture) with check
  • Kxh6 — rei to h6 (capture)
  • 27. Nf5+ — cavalo to f5 with check
  • Kg6 — rei to g6
  • 28. Rh6# — torre to h6 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate do gancho

Torre, cavalo e peão formam um gancho do qual o rei não escapa.

O mate do gancho é uma construção de três peças: a torre dá mate, o cavalo protege a torre e um peão protege o cavalo. A torre golpeia o rei à queima-roupa por uma linha, o cavalo fica ao lado na diagonal roubando as casas de fuga, e o peão ancora a corrente inteira. O padrão costuma aparecer perto da borda depois de uma invasão de torre. Monte-o elo por elo — primeiro plante o cavalo sob proteção de peão, depois invada com a torre.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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