Golpe vencedor: dama para b4 (d2·4)
c9-11750etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 2060 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e2, dama d2, bispo f1, cavalo f2 f5, peão a2 b3 d4 g6.
Pretas: rei e8, dama g1, peão a4 e4 d7 g7.
Há 9 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (22 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on e8.
It is White to move on move 23, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
23. Qb4 Qxf2+ 24. Kxf2 d6 25. Qxd6
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para b4 mantém a pressão (#4).
- Ótimo lance! rei para f2 mantém a pressão (#3).
- Melhor lance. dama para d6 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qxf2+, então Kxf2 e você ganha dama.
Move by move
- 23. Qb4 — dama to b4
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 578.
SP-578 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em e1, as torres em c1 e g1, a dama em b1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 279.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 1 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +56 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 62.0% (IC 95% 48.2–74.1%).
Explorar a posição nº 578Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-578
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