Golpe vencedor: rei para d2 (d1·3)
c9-11972etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 970 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, dama e1, torre d6 h6, cavalo d5, peão b2 e2 f3 d4.
Pretas: rei b8, torre a1 h8, cavalo g3 g6, peão f6 e7 h7.
Há 9 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (26 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on b8.
It is White to move on move 25, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
25. Kd2 Nf1+ 26. Qxf1 Rxf1 27. Rc6
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para d2 mantém a pressão (+3.5).
- Ótimo lance! dama para f1 mantém a pressão (+3.5).
- Melhor lance. torre para c6 é o que o motor joga (+3.1).
- Você chega a uma posição vencedora (+3.1).
- Se em vez disso Nf1+, então Qxf1 e você ganha cavalo.
Move by move
- 25. Kd2 — rei to d2
Tipos neste problema
Ataque descoberto
Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.
O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 252.
SP-252 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em d1, as torres em c1 e h1, a dama em e1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: b2, g2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 620.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 26 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +34 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 252Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 005 · SP-252
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