Golpe vencedor: bispo para a6 (d3)
c9-12518etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama h6, torre a1 d1, bispo d3, peão b2 c2 h2 f3 g3.
Pretas: rei c8, dama b6, torre d4 d8, bispo e6, cavalo a6, peão a4 a5 d5 e7.
Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (27 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 28, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, d, e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. Bxa6+ Kd7 29. Rxd4 Qxd4 30. Bb5+ Kd6 31. Rxa4
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para a6 mantém a pressão (+3.7).
- Ótimo lance! torre para d4 mantém a pressão (+3.9).
- Ótimo lance! bispo para b5 mantém a pressão (+4.0).
- Ótimo lance! torre para a4 mantém a pressão (+3.9).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kd7, então Rxd4 e você ganha torre.
Move by move
- 28. Bxa6+ — bispo to a6 (capture) with check
- Kd7 — rei to d7
- 29. Rxd4 — torre to d4 (capture)
- Qxd4 — dama to d4 (capture)
- 30. Bb5+ — bispo to b5 with check
- Kd6 — rei to d6
- 31. Rxa4 — torre to a4 (capture)
Tipos neste problema
Ataque descoberto
Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.
O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 382.
SP-382 · BastionScout — Um cavalo na coluna a ou h, rei em c ou f — seu gêmeo espelhado também cai aqui.
O rei começa em c1, as torres em b1 e d1, a dama em h1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 292.
A linha principal do motor abre com c3.
Índice de Morozov: 43 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +28 centipeões para as brancas (profundidade 41, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 382Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 007 · SP-382
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios