Golpe vencedor: peão para e6 (d5·20)
c9-12527etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, dama c2, torre d7, bispo e4, cavalo c1 e2, peão b3 d4 g4 d5.
Pretas: rei a7, dama e3, torre h2, bispo h8, peão a6 d6 e6 b7.
Há 10 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (27 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on a7.
It is White to move on move 21, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
21. dxe6 Qxc1+ 22. Kxc1 Rh7 23. Rxh7
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para e6 mantém a pressão (#5).
- Melhor lance. rei para c1 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. torre para h7 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Rh7, então Rxh7 e você ganha torre.
Move by move
- 21. dxe6 — peão to e6 (capture)
Tipos neste problema
Peça pendurada
Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.
Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 827.
SP-827 · RampartGuard — Um rei de ala (b/g) sem nenhum cavalo na coluna a ou h.
O rei começa em b1, as torres em a1 e f1, a dama em d1.
De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 129.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 26 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +34 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 827Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-827
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios