Golpe vencedor: torre para b6 (b5·3)
c9-12797etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama f4, torre h1 b5, bispo d1, cavalo e2, peão g2 d3 a4 c4 h4.
Pretas: rei f6, bispo g4, cavalo f5, peão a5 h5 b6.
Há 11 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
White are ahead by 21 points of material (30 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f6.
It is White to move on move 28, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. Rxb6+ Kf7 29. Qc7+ Ne7 30. O-O+
Por que funciona
- Melhor lance. torre para b6 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. rei para g1 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Kf7, então Rb7+ e você segue melhor.
Move by move
- 28. Rxb6+ — torre to b6 (capture) with check
Tipos neste problema
Peça pendurada
Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.
Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 485.
SP-485 · BastionGuard — Rei descentralizado (c/f), nenhum cavalo na coluna a ou h.
O rei começa em f1, as torres em b1 e h1, a dama em a1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.
O peão de f2 é defendido só pelo rei — o ponto fraco clássico da posição padrão.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 570.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 99 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +3 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 51.0% (IC 95% 37.6–64.3%).
Explorar a posição nº 485Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-485
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