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Golpe vencedor: dama para d4 (a7·2)

Shuffle Rating 1060Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1060 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b2, dama a7, torre c1, bispo a3, cavalo a5, peão a2 h3.

Pretas: rei c8, dama d4, torre d8, bispo c6, peão h5 b7 e7 g7.

Há 7 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (22 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on c8.

It is White to move on move 29, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

29. Qxd4 Rxd4 30. Nxc6 bxc6 31. Bxe7

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para d4 mantém a pressão (+3.6).
  • Melhor lance. cavalo para c6 é o que o motor joga (+3.6).
  • Melhor lance. bispo para e7 é o que o motor joga (+3.7).
  • Você chega a uma posição vencedora (+3.7).
  • Se em vez disso Rxd4, então Nxc6 e você ganha dama.

Move by move

  • 29. Qxd4 — dama to d4 (capture)
  • Rxd4 — torre to d4 (capture)
  • 30. Nxc6 — cavalo to c6 (capture)
  • bxc6 — peão to c6 (capture)
  • 31. Bxe7 — bispo to e7 (capture)

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Simplificação

Troque as peças pesadas e conduza o jogo a um final ganho.

A simplificação é a técnica de converter a vantagem: trocando damas e torres você apaga o contrajogo e conduz a partida a um final ganho. A regra é simples: quem tem material a mais troca peças, mas guarda os peões. Procure as trocas quando o material já estiver ganho e o adversário ainda estiver fazendo barulho com ameaças. O erro é fugir da troca de damas e deixá-lo turvar a água com ameaças eternas.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 852.

SP-852 · ThroneGuard — Rei em uma coluna central (d/e) com ambos os cavalos em colunas internas — a disposição de tipo clássico.

O rei começa em d1, as torres em a1 e f1, a dama em h1.

A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de d1 para g1.

Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.

Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 110.

A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 24 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +35 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 852

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 006 · SP-852

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