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Golpe vencedor: dama para e5 (c3·7)

Shuffle Rating 2250Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 2250 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e1, dama c3, torre h1, bispo d1, cavalo d5 g5, peão g2 h2 e3 c4 f4 a5.

Pretas: rei d8, torre h8, bispo c8 f8, cavalo h6, peão c5 e5 a6 g6 h7.

Há 12 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (29 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on d8.

It is White to move on move 23, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

23. Qxe5 Bd6 24. Qxd6+ Bd7 25. Ne6+ Kc8 26. Qc7#

Por que funciona

  • Melhor lance. dama para e5 é o que o motor joga (#3).
  • Melhor lance. dama para d6 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. cavalo para e6 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 4.
  • Se em vez disso Bd6, então Qxd6+ e você ganha bispo.

Move by move

  • 23. Qxe5 — dama to e5 (capture)
  • Bd6 — bispo to d6
  • 24. Qxd6+ — dama to d6 (capture) with check
  • Bd7 — bispo to d7
  • 25. Ne6+ — cavalo to e6 with check
  • Kc8 — rei to c8
  • 26. Qc7# — dama to c7 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Mate em 4+

Uma longa combinação de mate forçada.

O mate em quatro ou mais é uma maratona de lances forçantes em que a pegada nunca pode afrouxar. As ferramentas são as mesmas: xeques, ameaças duplas e sacrifícios que negam ao adversário um único tempo livre. Não faça malabarismo com a árvore inteira de uma vez — percorra primeiro a linha principal até o mate, depois confira os galhos laterais. Se em algum ponto o defensor achar um lance quieto que segura, o seu primeiro lance já estava errado.

Cravada absoluta

Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.

A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 198.

SP-198 · ThroneGuard — Rei em uma coluna central (d/e) com ambos os cavalos em colunas internas — a disposição de tipo clássico.

O rei começa em e1, as torres em d1 e h1, a dama em a1.

A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de e1 para c1.

Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: c2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 662.

A linha principal do motor abre com Nf3, levando cavalo para f3.

Índice de Morozov: 83 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +16 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 198

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 015 · SP-198

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