Problemas de Chess960: Cravada absoluta
Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.
A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.
643 problemas
Mate em 1: torre para e8 (e3)
Mate em 1: torre para e8 (e1·4)
Mate em 1: cavalo para c5
Mate em 2: dama para h7 (c2)
Mate em 3: torre para f8
Ataque ao rei sem roque: peão para b6 (a5·18)
Ataque ao rei sem roque: dama para g6 (h5)
Golpe vencedor: peão para e5 (f4·10)
Golpe vencedor: dama para f5 (g6)
Ataque ao rei sem roque: dama para c4 (c5)
Golpe vencedor: cavalo para d6 (c4)
Golpe vencedor: bispo para d5 (b3)
Golpe vencedor: peão para g6 (h5)
Golpe vencedor: torre para g6 (g3·2)
Golpe vencedor: peão para d6 (e5·5)
Ataque ao rei sem roque: torre para e1 (f1)
Golpe vencedor: torre para b8 (b3)
Golpe vencedor: bispo para a4 (c2)
Ataque ao rei sem roque: torre para d1 (b1)
Golpe vencedor: torre para h8 (g8)
Golpe vencedor: dama para a5 (d5)
Golpe vencedor: torre para c7 (c1·4)
Ataque ao rei sem roque: peão para b6 (a5·20)
Ataque ao rei sem roque: bispo para f4 (g3·3)
Tática
BateriaCaça de xequesLiberaçãoAtraçãoDesvioAtaque descobertoXeque descobertoXeque duploTroca vencedoraGarfo de bispoGarfo de cavaloGarfo de peãoGarfo de damaGarfo de torreGarfo realPeça penduradaInterferênciaSobrecargaCravada relativaGanhar a peça cravadaPromoçãoCaça à damaLance quietoEliminar o defensorAtaque de sacrifícioEspetoPeça presaSubpromoçãoGolpe vencedorRaio-XLance intermediário