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Golpe vencedor: torre para h7 (h4)

Shuffle Rating 1510Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1510 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama c1, torre h4, bispo a1 b1, cavalo f1 g2, peão a2 e2 f2 c4.

Pretas: rei h8, dama b4, torre d8, bispo e5, cavalo h7, peão d4 b6 a7 d7 e7 f7.

Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 14.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (30 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 14, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

14. Rxh7+ Kg8 15. Qg5+ Kf8 16. Qh6+

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para h7 é o que o motor joga (#4).
  • Ótimo lance! dama para g5 mantém a pressão (#3).
  • Melhor lance. dama para h6 é o que o motor joga (#2).
  • Você ganha uma peça: cavalo.
  • Se em vez disso Kg8, então Qg5+ e você ganha cavalo.

Move by move

  • 14. Rxh7+ — torre to h7 (capture) with check

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 384.

SP-384 · RampartGuard — Rei na ala (b/g) com ambos os cavalos em colunas internas.

O rei começa em g1, as torres em d1 e h1, a dama em c1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.

A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 767.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 69 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +21 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 384

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 011 · SP-384

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