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Mate em 3: cavalo para f5 (e3·3)

Shuffle Rating 1860Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1860 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g2, dama c1, torre b1, cavalo b3 e3, peão a2 f3 g3 d4 d6.

Pretas: rei h6, dama b5, torre b8, cavalo g6 d8, peão f5 a6 e6 b7 c7.

Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.

The position in numbers

Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g2, the black king on h6.

It is White to move on move 22, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, e.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

22. Nxf5+ Kh7 23. Qh6+ Kg8 24. Qg7#

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para f5 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. dama para h6 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para g7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kh7, então Qh6+ e você segue melhor.

Move by move

  • 22. Nxf5+ — cavalo to f5 (capture) with check
  • Kh7 — rei to h7
  • 23. Qh6+ — dama to h6 with check
  • Kg8 — rei to g8
  • 24. Qg7# — dama to g7 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 139.

SP-139 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.

O rei começa em f1, as torres em b1 e g1, a dama em c1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 817.

A linha principal do motor abre com d3.

Índice de Morozov: 43 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +28 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 139

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-139

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