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Mate em 3: bispo para a4

c9-13862
Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d2, dama f2, torre e1 h1, bispo c2 g3, cavalo c1 e8, peão a2 b2 g2 h2 c3 f3.

Pretas: rei c6, dama f8, torre b7 h8, bispo b6, cavalo h6 a8, peão a5 c5 e6 d7 g7 h7.

Há 14 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 16.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (37 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on c6.

It is White to move on move 16, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, e.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

16. Ba4+ Kd5 17. Re5+ Kc4 18. Qe2#

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para a4 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. torre para e5 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para e2 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kd5, então Re5+ e você segue melhor.

Move by move

  • 16. Ba4+ — bispo to a4 with check
  • Kd5 — rei to d5
  • 17. Re5+ — torre to e5 with check
  • Kc4 — rei to c4
  • 18. Qe2# — dama to e2 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 249.

SP-249 · BastionScout — Rei descentralizado mais um cavalo na borda (a/h): 168 posições têm este formato.

O rei começa em c1, as torres em b1 e h1, a dama em f1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 617.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 6 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +48 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 249

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-249

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