3手メイト:ビショップがa4へ
c9-13862戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d2, クイーン f2, ルーク e1 h1, ビショップ c2 g3, ナイト c1 e8, ポーン a2 b2 g2 h2 c3 f3。
黒:キング c6, クイーン f8, ルーク b7 h8, ビショップ b6, ナイト h6 a8, ポーン a5 c5 e6 d7 g7 h7。
盤上には白14枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第16手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (37 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on c6.
It is White to move on move 16, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
16. Ba4+ Kd5 17. Re5+ Kc4 18. Qe2#
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがa4へ、圧力を維持(#2)。
- 最善手。ルークがe5へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。クイーンがe2へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKd5なら、Re5+で優位を保ちます。
Move by move
- 16. Ba4+ — ビショップ to a4 with check
- Kd5 — キング to d5
- 17. Re5+ — ルーク to e5 with check
- Kc4 — キング to c4
- 18. Qe2# — クイーン to e2 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
カウンター
守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。
カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #249 のものです。
SP-249 · BastionScout — ずれたキングに端のナイト(a/h)が加わる:168 局面がこの形。
キングは c1、ルークは b1 と h1、クイーンは f1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップは d1 と e1。e と d のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 617 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 6 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +48 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #249 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-249
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