Golpe vencedor: torre para e6 (e1·2)
c9-13946etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 920 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, torre e1 f1, bispo f3 f4, cavalo h6, peão a2 h2 b3 g3 f6.
Pretas: rei h7, dama e6, torre d2 f8, bispo f7 h8, peão h5 b6 c6 g6 a7.
Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (24 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h7.
It is White to move on move 28, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. Rxe6 Bxe6 29. Bxd2
Por que funciona
- Brilhante! torre para e6 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+1.9).
- Ótimo lance! bispo para d2 mantém a pressão (+1.9).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Bxe6, então Bxd2 e você ganha dama.
Move by move
- 28. Rxe6 — torre to e6 (capture)
- Bxe6 — bispo to e6 (capture)
- 29. Bxd2 — bispo to d2 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 155.
SP-155 · BastionScout — Rei deslocado para c ou f, com um cavalo levado ao canto desde o primeiro lance.
O rei começa em f1, as torres em b1 e g1, a dama em d1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 801.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 89 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +14 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 155Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 004 · SP-155
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