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Golpe vencedor: dama para a8 (a6·4)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d1, dama a6, torre b1 e1, cavalo f6, peão a2 c2 d2 h2 b3 f3 g3.

Pretas: rei c6, dama f7, torre b6 h8, bispo a8 f8, cavalo e5, peão b5 c7 h7.

Há 12 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (29 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on c6.

It is White to move on move 21, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

21. Qxa8+ Rb7 22. c4 Qxf6 23. cxb5+ Kd7 24. Qxb7

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para a8 mantém a pressão (+2.4).
  • Melhor lance. peão para c4 é o que o motor joga (+2.4).
  • Melhor lance. peão para b5 é o que o motor joga (+2.7).
  • Ótimo lance! dama para b7 mantém a pressão (+2.4).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Rb7, então c4 e você ganha bispo.

Move by move

  • 21. Qxa8+ — dama to a8 (capture) with check
  • Rb7 — torre to b7
  • 22. c4 — peão to c4
  • Qxf6 — dama to f6 (capture)
  • 23. cxb5+ — peão to b5 (capture) with check
  • Kd7 — rei to d7
  • 24. Qxb7 — dama to b7 (capture)

Tipos neste problema

Garfo de posição inicial

A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.

O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Cravada absoluta

Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.

A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 530.

SP-530 · ThroneGuard — O rei começa no meio da fileira, em d ou e, e nenhum cavalo começa num canto.

O rei começa em d1, as torres em b1 e h1, a dama em e1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

O peão de c2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 519.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 37 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +30 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 530

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-530

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