Golpe vencedor: dama para f5 (g5·2)
c9-14049etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d2, dama g5, torre a1 c1, bispo a4, peão a2 b2 f2 f3 h3 b4.
Pretas: rei b7, torre a8 h8, cavalo h5, peão f5 d6 a7 d7.
Há 11 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (28 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on b7.
It is White to move on move 23, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
23. Qxf5 Rac8 24. Qxd7+ Kb8 25. Qxd6+
Por que funciona
- Melhor lance. dama para f5 é o que o motor joga (#8).
- Melhor lance. dama para d7 é o que o motor joga (#7).
- Melhor lance. dama para d6 é o que o motor joga (#6).
- Você ganha uma peça: peão.
- Se em vez disso Rac8, então Qxd7+ e você segue melhor.
Move by move
- 23. Qxf5 — dama to f5 (capture)
Tipos neste problema
Peça pendurada
Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.
Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 885.
SP-885 · ThroneScout — Rei em coluna central e cavalo na borda: 204 das 960 posições compartilham este padrão.
O rei começa em e1, as torres em a1 e f1, a dama em b1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: g2, h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 74.
A linha principal do motor abre com Nf3, levando cavalo para f3.
Índice de Morozov: 92 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +14 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 51.0% (IC 95% 37.6–64.3%).
Explorar a posição nº 885Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-885
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