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Golpe vencedor: dama para c6 (d5·6)

Shuffle Rating 1870Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama d5, torre a5 e6, bispo d2 c8, cavalo d1, peão b2 e2 g2 h2 b3 g5.

Pretas: rei f8, dama g8, bispo b6 c6, cavalo f7, peão b5 c5 h7.

Há 13 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (34 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on f8.

It is White to move on move 21, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

21. Qxc6 Qxg5 22. Re8+ Kg7 23. Bxg5

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para c6 mantém a pressão (#5).
  • Melhor lance. torre para e8 é o que o motor joga (#5).
  • Melhor lance. bispo para g5 é o que o motor joga (#4).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qxg5, então Bxg5 e você ganha dama.

Move by move

  • 21. Qxc6 — dama to c6 (capture)

Tipos neste problema

Peça pendurada

Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.

Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 840.

SP-840 · BastionScout — Rei descentralizado em c ou f com um cavalo começando na borda (a/h).

O rei começa em c1, as torres em a1 e f1, a dama em g1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.

Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 125.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 75 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +19 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 840

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-840

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