Golpe vencedor: torre para e7 (e1·31)
c9-14164etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 2060 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, dama c6, torre e1, peão b2 c2 f2.
Pretas: rei b8, torre d8, bispo h2, peão h3 g5 b6.
Há 6 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (17 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 34, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
34. Re7 Rd1+ 35. Ka2 Ra1+ 36. Kxa1
Por que funciona
- Desenvolvimento sensato: torre para e7.
- Desenvolvimento sensato: rei para a2.
- Melhor lance. rei para a1 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Rd1+, então Ka2 e você segue melhor.
Move by move
- 34. Re7 — torre to e7
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 361.
SP-361 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.
O rei começa em c1, as torres em b1 e f1, a dama em g1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 313.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 86 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +15 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 361Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-361
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios