Golpe vencedor: dama para f8 (a8)
c9-14366etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1010 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e2, dama d7 a8, torre c1 h1, bispo a1, cavalo e4, peão d2 b3 e3 g3 h4 d5.
Pretas: rei g8, torre f8, bispo c7, cavalo d3, peão a5 c5 h5 d6 f7 g7.
Há 13 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
White are ahead by 23 points of material (40 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on g8.
It is White to move on move 28, with 57 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, c, f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. Qxf8+ Kxf8 29. Qc8+ Ke7 30. Qxc7+
Por que funciona
- Melhor lance. dama para f8 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. dama para c8 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Kxf8, então Ng5 e você segue melhor.
Move by move
- 28. Qxf8+ — dama to f8 (capture) with check
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 518.
SP-518 · ThroneGuard — O rei começa no meio da fileira, em d ou e, e nenhum cavalo começa num canto.
O rei começa em e1, as torres em a1 e h1, a dama em d1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
O peão de f2 é defendido só pelo rei — o ponto fraco clássico da posição padrão.
Esta é a posição inicial clássica, número 518 das 960, da família ThroneGuard; seu espelho é a posição 534.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 93 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +11 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 518Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 006 · SP-518
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