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Golpe vencedor: torre para f7 (f1·17)

Shuffle Rating 1790Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1790 ShuffleRating — para táticos avançados.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b2, dama a7, torre d1 f1, cavalo b1 e4, peão c2 d3 a4 c4 g4 e5.

Pretas: rei e7, dama g2, torre a8 f8, cavalo e6, peão d4 c5 d7 g7 h7.

Há 12 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (31 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on e7.

It is White to move on move 27, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

27. Rf7+ Kxf7 28. Qxd7+ Kg8 29. Qxe6+

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para f7 mantém a pressão (+3.1).
  • Ótimo lance! dama para d7 mantém a pressão (+3.4).
  • Ótimo lance! dama para e6 mantém a pressão (+3.2).
  • Você chega a uma posição vencedora (+3.2).
  • Se em vez disso Kxf7, então Qxd7+ e você segue melhor.

Move by move

  • 27. Rf7+ — torre to f7 with check
  • Kxf7 — rei to f7 (capture)
  • 28. Qxd7+ — dama to d7 (capture) with check
  • Kg8 — rei to g8
  • 29. Qxe6+ — dama to e6 (capture) with check

Tipos neste problema

Garfo de posição inicial

A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.

O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.

Espeto

Um ataque em linha obriga a peça valiosa a sair, expondo a que estava atrás.

O espeto é uma cravada ao contrário: a peça valiosa está na frente e algo mais barato se esconde atrás. A peça grande é obrigada a sair, e você recolhe a que se abrigava à sua sombra. Procure o rei ou a dama do adversário compartilhando coluna, fileira ou diagonal com outra peça inimiga. A versão mais mortal vem com xeque: o rei se afasta e a torre atrás dele morre.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 302.

SP-302 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.

O rei começa em d1, as torres em c1 e e1, a dama em a1.

O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.

Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 372.

A linha principal do motor abre com f3.

Índice de Morozov: 83 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +16 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 302

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-302

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