Golpe vencedor: peão para d5 (e4·20)
c9-14537etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama e2, torre h1 c3, bispo g1 c4, cavalo e1, peão a2 b2 d2 g2 h3 e4.
Pretas: rei g8, dama e7, torre c8 f8, bispo b8, cavalo b6, peão b4 c5 d5 e5 a7 g7 h7.
Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 16.
Solução e explicação
Linha principal
16. exd5 Bd6 17. Rf3 Rxf3 18. gxf3
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para d5 mantém a pressão (+3.5).
- Desenvolvimento sensato: torre para f3.
- Melhor lance. peão para f3 é o que o motor joga (+3.4).
- Você chega a uma posição vencedora (+3.4).
- Se em vez disso Nxc4, então Rxc4 e você segue melhor.
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 268.
SP-268 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.
O rei começa em d1, as torres em c1 e h1, a dama em f1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 604.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 1 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +58 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 58.0% (IC 95% 44.2–70.6%).
Explorar a posição nº 268Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-268
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