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Golpe vencedor: peão para d7 (c6·9)

Shuffle Rating 1280Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama c7, torre d1, peão c2 g2 a3 f3 c5 c6.

Pretas: rei e7, dama g6, torre e5, cavalo d7, peão h5 f7.

Há 9 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (20 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on e7.

It is White to move on move 34, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

34. cxd7 Ke6 35. d8=Q Kf5 36. Qcd7+

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para d7 mantém a pressão (#6).
  • Ótimo lance! peão para d8 mantém a pressão (#5).
  • Melhor lance. dama para d7 é o que o motor joga (#6).
  • Você ganha uma peça: cavalo.
  • Se em vez disso Re1+, então Rxe1+ e você ganha torre.

Move by move

  • 34. cxd7 — peão to d7 (capture)

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 458.

SP-458 · ThroneGuard — O rei começa no meio da fileira, em d ou e, e nenhum cavalo começa num canto.

O rei começa em d1, as torres em a1 e h1, a dama em g1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 693.

A linha principal do motor abre com Nb3, levando cavalo para b3.

Índice de Morozov: 37 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +30 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 458

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 009 · SP-458

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