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Golpe vencedor: torre para e6 (e1·20)

Shuffle Rating 1290Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1290 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d1, dama d3, torre c1 e1, bispo h1, cavalo b1 f7, peão a2 d2 h2 g3 f4 f5.

Pretas: rei e7, dama b2, torre c8 e8, bispo a8, cavalo b4 d7, peão e6 g6 a7 b7 c7 h7.

Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 14.

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d1, the black king on e7.

It is White to move on move 14, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, c, e.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

14. Rxe6+ Kxf7 15. Qxd7+ Kf8 16. Qxh7

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para e6 mantém a pressão (+5.7).
  • Ótimo lance! dama para d7 mantém a pressão (+6.8).
  • Melhor lance. dama para h7 é o que o motor joga (+4.6).
  • Você chega a uma posição vencedora (+4.6).
  • Se em vez disso Kxf7, então Qxd7+ e você segue melhor.

Move by move

  • 14. Rxe6+ — torre to e6 (capture) with check
  • Kxf7 — rei to f7 (capture)
  • 15. Qxd7+ — dama to d7 (capture) with check
  • Kf8 — rei to f8
  • 16. Qxh7 — dama to h7 (capture)

Tipos neste problema

Espeto

Um ataque em linha obriga a peça valiosa a sair, expondo a que estava atrás.

O espeto é uma cravada ao contrário: a peça valiosa está na frente e algo mais barato se esconde atrás. A peça grande é obrigada a sair, e você recolhe a que se abrigava à sua sombra. Procure o rei ou a dama do adversário compartilhando coluna, fileira ou diagonal com outra peça inimiga. A versão mais mortal vem com xeque: o rei se afasta e a torre atrás dele morre.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 355.

SP-355 · ThroneGuard — Um rei central (d ou e) e dois cavalos recolhidos em colunas internas: a família que contém a disposição padrão, SP-518.

O rei começa em d1, as torres em c1 e e1, a dama em f1.

O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 307.

A linha principal do motor abre com g4.

Índice de Morozov: 65 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +22 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 355

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 009 · SP-355

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