Mate em 3: torre para f1 (b1)
c9-14812etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1980 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, torre b1 b6, bispo c3, cavalo b5, peão e2 b3 g3 h4.
Pretas: rei f5, torre d2, cavalo c5, peão e3 g4 a5 h5.
Há 9 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 36.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (20 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f5.
It is White to move on move 36, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
36. Rf1+ Ke4 37. Rf4+ Kd5 38. Rd6#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f1 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! torre para f4 mantém a pressão (#1).
- Melhor lance. torre para d6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ke4, então Rf4+ e você segue melhor.
Move by move
- 36. Rf1+ — torre to f1 with check
- Ke4 — rei to e4
- 37. Rf4+ — torre to f4 with check
- Kd5 — rei to d5
- 38. Rd6# — torre to d6 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 464.
SP-464 · BastionGuard — Um rei na coluna c ou f e dois cavalos em colunas internas (b–g).
O rei começa em f1, as torres em c1 e g1, a dama em h1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: d2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 687.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 55 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +25 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 464Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-464
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