Golpe vencedor: cavalo para c5 (d3·18)
c9-15203etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama e4, torre d1 b3, bispo a7, cavalo c2 d3, peão a2 e2 h2 c3.
Pretas: rei c8, torre g8, bispo g7, cavalo a8, peão b5 c5 d7 h7.
Há 11 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.
The position in numbers
White are ahead by 17 points of material (32 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 21, with 58 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
21. Nxc5 Bh6+ 22. e3 Bxe3+ 23. Nxe3
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para c5 é o que o motor joga (#4).
- Desenvolvimento sensato: peão para e3.
- Melhor lance. cavalo para e3 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso Bh6+, então Kb1 e você segue melhor.
Move by move
- 21. Nxc5 — cavalo to c5 (capture)
Tipos neste problema
Peça pendurada
Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.
Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 383.
SP-383 · BastionScout — Rei deslocado para c ou f, com um cavalo levado ao canto desde o primeiro lance.
O rei começa em c1, as torres em b1 e d1, a dama em f1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 288.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 26 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +34 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 383Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-383
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