Golpe vencedor: cavalo para f3 (e1)
c9-15239etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 970 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, dama b5, bispo a1, cavalo e1, peão d3 a4 e6.
Pretas: rei h6, cavalo g6, peão h4 a7 e7.
Há 7 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (18 against 6; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on h6.
It is White to move on move 32, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
32. Nf3 h3 33. Qg5+ Kh7 34. Qh5+
Por que funciona
- Desenvolvimento sensato: cavalo para f3.
- Melhor lance. dama para g5 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. dama para h5 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso h3, então Qg5+ e você segue melhor.
Move by move
- 32. Nf3 — cavalo to f3
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 419.
SP-419 · BastionGuard — Rei descentralizado (c/f), nenhum cavalo na coluna a ou h.
O rei começa em f1, as torres em b1 e g1, a dama em d1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 723.
A linha principal do motor abre com b3.
Índice de Morozov: 89 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +14 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 419Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 005 · SP-419
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