Golpe vencedor: dama para h8 (h4·3)
c9-15262etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 2060 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, dama h4, torre c1, cavalo d7, peão e2 f2 d3 g3 a4 b4.
Pretas: rei a7, torre f5, cavalo d6, peão b5 c6 e6.
Há 10 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (23 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on a7.
It is White to move on move 28, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. Qh8 Ne8 29. Qxe8 Rf8 30. Qxf8
Por que funciona
- Desenvolvimento sensato: dama para h8.
- Melhor lance. dama para e8 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. dama para f8 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Nc8, então Qxc8 e você ganha cavalo.
Move by move
- 28. Qh8 — dama to h8
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 547.
SP-547 · ThroneGuard — Um rei central (d ou e) e dois cavalos recolhidos em colunas internas: a família que contém a disposição padrão, SP-518.
O rei começa em d1, as torres em b1 e g1, a dama em f1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 499.
A linha principal do motor abre com g4.
Índice de Morozov: 94 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +10 centipeões para as brancas (profundidade 42, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 547Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-547
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