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Golpe vencedor: dama para f2 (e3·3)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama e3, torre c1 c5, cavalo b4, peão b2 e2 g2 a3 g3 d4.

Pretas: rei g8, dama f2, torre f7 f8, bispo c6, peão a4 g5 e6 h6 b7.

Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (28 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 30, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

30. Qxf2 Rxf2 31. Nxc6 bxc6 32. Re1 R2f5 33. Rxc6

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para f2 mantém a pressão (+2.5).
  • Ótimo lance! cavalo para c6 mantém a pressão (+2.3).
  • Desenvolvimento sensato: torre para e1.
  • Melhor lance. torre para c6 é o que o motor joga (+2.6).
  • Você chega a uma posição vencedora (+2.6).
  • Se em vez disso Rxf2, então Nxc6 e você ganha dama.

Move by move

  • 30. Qxf2 — dama to f2 (capture)
  • Rxf2 — torre to f2 (capture)
  • 31. Nxc6 — cavalo to c6 (capture)
  • bxc6 — peão to c6 (capture)
  • 32. Re1 — torre to e1
  • R2f5 — torre to f5
  • 33. Rxc6 — torre to c6 (capture)

Tipos neste problema

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Defesa do mate

O mate está ameaçado — pare o golpe e mantenha a vantagem.

Parando o mate: falta um lance para o adversário dar mate — mas agora é a sua vez, e isso muda tudo. Encontre a defesa que elimina a ameaça de mate mantendo a sua vantagem: muitas vezes um xeque ou uma contra-ameaça que não deixa tempo para o mate. Primeiro nomeie a casa exata onde o mate cairia — senão você defende às cegas. O erro é jogar um lance «defensivo» que na verdade não remove a ameaça.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 692.

SP-692 · ThroneGuard — O rei começa no meio da fileira, em d ou e, e nenhum cavalo começa num canto.

O rei começa em e1, as torres em a1 e h1, a dama em d1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 462.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 86 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +15 centipeões para as brancas (profundidade 50, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 692

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-692

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