Problemas de Chess960: Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
696 problemas
Mate em 2: dama para f8
Ataque descoberto: bispo para d4
Garfo: torre para e8
Ataque ao rei sem roque: cavalo para e5 (d3·14)
Golpe vencedor: peão para f4 (g3·6)
Golpe vencedor: torre para c5 (c1·2)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para d4 (f3·9)
Ataque ao rei sem roque: peão para c3 (d2·12)
Ataque ao rei sem roque: bispo para g6 (d3·2)
Ataque ao rei sem roque: bispo para e4 (b1·19)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para d7 (c5·9)
Golpe vencedor: bispo para f5 (b1)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para d5 (e3·10)
Ataque ao rei sem roque: bispo para f6 (a1·18)
Golpe vencedor: bispo para f5 (c2)
Ataque ao rei sem roque: dama para b8 (b2)
Ataque ao rei sem roque: bispo para d5 (b3)
Ataque ao rei sem roque: bispo para d4 (a1·14)
Ataque ao rei sem roque: bispo para c6 (h1·9)
Ataque ao rei sem roque: peão para d5 (e4·112)
Golpe vencedor: dama para f2 (g2)
Golpe vencedor: torre para e6 (e3)
Golpe vencedor: torre para c7
Golpe vencedor: torre para g7
Tática
BateriaCaça de xequesLiberaçãoAtraçãoDesvioAtaque descobertoXeque descobertoXeque duploGarfo de bispoGarfo de cavaloGarfo de peãoGarfo de damaGarfo de torreGarfo realPeça penduradaInterferênciaSobrecargaCravada absolutaCravada relativaGanhar a peça cravadaPromoçãoCaça à damaLance quietoEliminar o defensorAtaque de sacrifícioEspetoPeça presaSubpromoçãoGolpe vencedorRaio-XLance intermediário