Golpe vencedor: cavalo para e6 (c7·10)
c9-15512etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama g4, torre f1, bispo a1 b5, cavalo d5 c7, peão b3 h3 a4.
Pretas: rei f8, dama h7, torre d7 g8, peão d4 h4 b6 f6 a7 g7.
Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (29 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on f8.
It is White to move on move 32, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
32. Ne6+ Ke8 33. Ng5 g6 34. Qf4
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para e6 é o que o motor joga (#5).
- Desenvolvimento sensato: cavalo para g5.
- Desenvolvimento sensato: dama para f4.
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Ke8, então Ng5 e você segue melhor.
Move by move
- 32. Ne6+ — cavalo to e6 with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 306.
SP-306 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em e1, as torres em d1 e g1, a dama em c1.
A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de e1 para c1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 359.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 28 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +33 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 306Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-306
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios