Golpe vencedor: cavalo para h6 (g4·3)
c9-15597etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1470 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama g7, torre c1 g1, bispo a1, cavalo b1 g4, peão a2 c2 d2 h2 b3 e3 g3 f4.
Pretas: rei e8, dama d8, torre c6 h8, bispo e7, cavalo g6 d7, peão c5 d5 e5 b6 a7 f7.
Há 15 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 12.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (36 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 12, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
12. Nh6 Rf8 13. f5 Bf6 14. Qh7
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para h6 mantém a pressão (+1.9).
- Melhor lance. peão para f5 é o que o motor joga (+1.9).
- Desenvolvimento sensato: dama para h7.
- Você chega a uma posição vencedora (+2.0).
- Se em vez disso Rf8, então fxe5 e você segue melhor.
Move by move
- 12. Nh6 — cavalo to h6
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 322.
SP-322 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.
O rei começa em e1, as torres em c1 e g1, a dama em d1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 343.
A linha principal do motor abre com e3.
Índice de Morozov: 91 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +13 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 322Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 011 · SP-322
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