Mate em 2: dama para h8 (g7)
c9-15703etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Dificuldade 1090 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama g7, torre b1 f1, bispo h1, cavalo f5 b8, peão a2 c2 d2 e2 h2 b3 f4 h5.
Pretas: rei e8, bispo f7, cavalo c6 b7, peão a4 b4 d5 g5.
Há 15 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.
The position in numbers
White are ahead by 23 points of material (36 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 23, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 4. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
23. Qh8+ Bg8 24. Qxg8#
Por que funciona
- Melhor lance. dama para h8 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para g8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Bg8, então Qxg8# e é mate.
Move by move
- 23. Qh8+ — dama to h8 with check
- Bg8 — bispo to g8
- 24. Qxg8# — dama to g8 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 399.
SP-399 · ThroneGuard — Ambos os cavalos começam em colunas internas (b–g) enquanto o rei fica no centro, em d ou e — uma das 204 posições desta família.
O rei começa em e1, as torres em b1 e f1, a dama em a1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: c2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 752.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 3 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +65 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 52.0% (IC 95% 38.5–65.2%).
Explorar a posição nº 399Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 007 · SP-399
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios