Golpe vencedor: torre para e3 (e2)
c9-15729etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 970 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama b1, torre e1 e2, bispo a1, cavalo h3, peão a2 d2 f2 g2 b3 g5.
Pretas: rei h8, dama d7, torre e8, bispo d6 a8, cavalo e4, peão d3 h5 b6 a7 f7 g7.
Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (31 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 22, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
22. Re3 Bc5 23. Qxd3 Qxd3 24. Rxd3
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para e3 mantém a pressão (+3.6).
- Melhor lance. dama para d3 é o que o motor joga (+3.8).
- Ótimo lance! torre para d3 mantém a pressão (+4.2).
- Você chega a uma posição vencedora (+4.2).
- Se em vez disso Re6, então Qxd3 e você segue melhor.
Move by move
- 22. Re3 — torre to e3
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 386.
SP-386 · RampartGuard — Um rei na coluna b ou g e dois cavalos em colunas internas (b–g).
O rei começa em g1, as torres em c1 e h1, a dama em b1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: d2.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 759.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 89 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +14 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 386Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 005 · SP-386
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