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Golpe vencedor: dama para d8 (f6·2)

Shuffle Rating 1870Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h1, dama f6, torre f1, peão b2 g2 c3 a5.

Pretas: rei h5, torre d8, peão c4 g4 a6 b6 g6.

Há 7 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 39.

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (18 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on h5.

It is White to move on move 39, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

39. Qxd8 bxa5 40. Re1 g5 41. Qf6

Por que funciona

  • Melhor lance. dama para d8 é o que o motor joga (#3).
  • Desenvolvimento sensato: torre para e1.
  • Desenvolvimento sensato: dama para f6.
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso g3, então Rf4 e você ganha torre.

Move by move

  • 39. Qxd8 — dama to d8 (capture)

Tipos neste problema

Peça pendurada

Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.

Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 428.

SP-428 · BastionGuard — Um rei na coluna c ou f e dois cavalos em colunas internas (b–g).

O rei começa em f1, as torres em a1 e h1, a dama em d1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 732.

A linha principal do motor abre com f3.

Índice de Morozov: 86 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +15 centipeões para as brancas (profundidade 50, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 428

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-428

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