Golpe vencedor: dama para b1 (d3)
c9-17426etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1480 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama d3, torre a4, bispo f2 f5, cavalo e2 b5, peão a2 d2 h2 f4.
Pretas: rei d8, dama a1, torre b7, bispo c5 f7, cavalo a7, peão d5 b6 h7.
Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (30 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on d8.
It is White to move on move 22, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
22. Qb1 Qxb1+ 23. Bxb1 Nxb5 24. Bxh7
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para b1 mantém a pressão (+2.8).
- Ótimo lance! bispo para b1 mantém a pressão (+2.8).
- Melhor lance. bispo para h7 é o que o motor joga (+2.8).
- Você chega a uma posição vencedora (+2.8).
- Se em vez disso Qxb1+, então Bxb1 e você segue melhor.
Move by move
- 22. Qb1 — dama to b1
- Qxb1+ — dama to b1 (capture) with check
- 23. Bxb1 — bispo to b1 (capture)
- Nxb5 — cavalo to b5 (capture)
- 24. Bxh7 — bispo to h7 (capture)
Tipos neste problema
Liberação
Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.
A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.
Bloqueio salvador
Bloqueie o xeque com tempo — e vire o jogo.
O bloqueio salvador: você se cobre do xeque com uma peça, mas não passivamente, e sim com tempo — a peça que bloqueia cria a própria ameaça. Esse bloqueio transforma a defesa em ataque. Quando levar xeque, compare as três respostas — capturar, mover o rei, bloquear — e entre os bloqueios procure o que contra-ataca. O erro é afastar o rei no automático quando um bloqueio ativo viraria o jogo.
Raio-X
Uma peça de longo alcance atua através de uma peça inimiga na mesma linha.
O raio X permite que uma peça de longo alcance atue através de uma peça inimiga na mesma linha: seu poder a atravessa. A casa atrás dela parece segura ou defendida, e essa ilusão é exatamente o que a tática explora. Revise suas torres, bispos e damas: há uma casa-chave ou um alvo escondido atrás de uma peça inimiga na linha delas? Ao contar capturas numa casa, inclua os atacantes de raio X — eles entram na briga assim que a linha se abre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 190.
SP-190 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.
O rei começa em d1, as torres em b1 e e1, a dama em h1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
O peão de d2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 772.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 26 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +34 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 190Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 011 · SP-190
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